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游戏《第五人格》至24赛季 已愈发不合理的排行榜混榜机制-头条

2023-02-12 01:57:42来源:哔哩哔哩

希望官方能够采纳些许建议。信息可能较多,请耐心看完,主要讨论当前版本第五人格游戏愈发不合理的排名机制。这里仅仅只是一名普通的第五人格玩家,以玩家角度进行建议。

不说一些bug,皮肤优化角色强度等等不起眼的小问题。有个很基本的事情是,第五人格是在走电竞游戏的道路,但是这个游戏的排行榜混乱的很。


(资料图片仅供参考)

排行榜哪里混乱了?第几名一清二楚啊?是这样的。

此游戏一直以来的隐藏的问题是,第五人格排位赛机制,PC玩家和手搓玩家互相内卷,共享一个排行榜。

名义上,第五人格是2018年网易游戏出品的手机游戏。

实际上。该游戏从公测刚开服就是PC(包括模拟器)和手搓玩家都有,说白了,这个游戏就是半pc半手机游戏。第五人格一开始面对的就是双端玩家,我们两波玩家都会充值投入这游戏。个人是两端都有接触,但是不是所有人都玩双端,两波游戏群体偶尔会有矛盾的。我们玩家争论pc还是手搓玩家更厉害没有用,因为排名系统在这里是混乱不合理的,玩家争论是没有用的。

原神有双端主要是pve游戏,炉石传说双端但是游戏玩法操作不同。和王者荣耀平安京不一样第五人格是第二人称游戏, APEX,APEX手游有和第五相同之处,但是APEX和APEX手游有些许区别,且并没有共享一个排行榜。

第五人格很早就出现了国际服,然而一款电子竞技游戏,且目前在往全球电竞的方向发展,主打的就是排行榜排位天梯系统。积分越高表示相应游戏实力越高。

第五人格pc和手机用户分开匹配,但是排行榜一直在共享一个榜?这一直是一个很大的问题。作为一款竞技游戏俩不同的操作模式,双端角色强度暂且放一下,对局操作UI 界面 都不一同,随便观战都能发现对局的不同,双端却共享一个排行榜,还持续了很久,些许离谱。分开匹配队列却共享一个榜单,讲究殊途同归吗?

官方比赛没有让五个选手 有人用手机有人用电脑打吧?但是第五人格最权威的榜单就是这样排的啊?比赛也都用手机,且天梯强度等将直接影响比赛,但是第五人格比赛没有选手用PC,你们从开服的做法就决定了这游戏一定是 一款 半pc半手搓的电竞游戏,一开始就是开始面对的就是双端玩家。我们双端玩家群体都没少愧对你们,之前混榜是因为那时候第五人格刚开服主打角色扮演。但是第五人格依然是moba游戏,发展到今天 排行榜(天梯)是很重要的。

这个排行榜虽说有这么大的问题,在之前却一直还算稳定。

先说些PC手搓区别吧。up个人仅只是PC监管阵营玩家,多赛季巅峰七阶。

大家都说PC好操作,是的,你一个人好操作,对面四个人都好操作。

实际上求生榜求生牌子较大部分高胜率的都是PC端。

因为当前PC的求生者强度远远了超过PC监管者。你会再多技巧,你需要操作出来才能体现,而这就是PC端的优势所在。我是一个PC监管者玩家 最近发现打这游戏些许困难,且不说手机端高排位速度更快,PC端的空军、击球手、前锋、小说家、画家、古董商、牛仔等 都是比手搓端更强力的角色。为什么你只说求生者?因为监管者玩家需要面对这些求生者。

这里私心一下,着重说一下PC监管玩家。然而我们PC监管每天大量对局都会面对这些角色,却排车速度更慢,和手搓端共享一个天梯认知分,人屠榜。这些会有解决问题,希望能够继续看下去。

为什么你只说求生者?你怎么不说监管者?比如,有人会说 PC小丑很强啊,是的,PC小丑很强但是也要面对这些角色,手搓小丑打这些角色会有难度但是没有这么大。所以小丑在PC和手搓的强度都还可以,但是对于一些别的监管,强度波动是非常大的。

作为一个求生者专精玩家,尤其是巅峰求生者,需要熟悉各个监管者的技能操作并且加以针对。并且诸如玩具商祭司病患这种的,还需要熟悉角色的点位等,甚至还有角色间的配合,具有大量的学习成本,且求生者玩家需要熟悉转点(当然比较简单,往近的板区转就好)

作为PC一个监管者玩家,我对所有求生者角色的应对都认真做过,认真学习过所有排位地图的板子的分类(板子有的是突出墙体的,容易吸星板),分析过全地图所有椅子的优劣,挂椅也需要格外小心,还有些别的技巧就不说了,还有些懒得测试的机制。可以说我们监管玩家的学习成本总体是更高的,所以造就了有些监管的高胜率。

这里可能会引起求生玩家和监管玩家的争执,但希望能耐心看下去。 

虽然双阵营都有些许学习成本,但是出现求生技能飞轮效应后监管者的学习成本更甚。

我之前有游戏产业相关从业的游戏好友 他是个娱乐玩家,且只打求生者,最多打到过五阶。

我作为一个PC监管者玩家,当时就觉得很离谱,要知道他和他的还有玩排位甚至会开局用囚徒的传输且开到最大功率,但是他们依然能上四阶五阶。我当时个人认为求生者的强度已经还不错了,虽然总体来讲五阶是较为低端的对局,五阶前是入门,但是大部分玩家都处于这里。

后来有时候我打个六阶局,基本每天都打前锋击球手,偶尔也打过不温不火的小战队职业选手,说实话,作为PC玩家,我都不会去看比赛,一方面是只有手搓,操作性观赏性对比PC确实略差,监管也就是那段时间手搓强势的邦邦雕刻破轮夫人红蝶,大部分时间都是很单调的对局。虽然解说很尽力,气氛也还可以,但是对局中规中矩略显无聊。有点平平无奇。

那游戏好友开始观战我排位,说我太厉害了,刺激程度就像打比赛一样。说很有趣,但是打这些对局的时候只有自己知道真的很累。一不小心一个失误就输了。PC端满血击球手你不处理,他就会远远的隔着矮墙,等你牵气球精准打击救下队友。那好友有时跟我说求生者太弱了。监管者有闪现,求生者应该也加个闪现。我也没说什么,有点点生气,当时我也确实挺菜的。不过后来,飞轮效应这个对标闪现的技能出现了...而且监管者的闪现非天赋,而是辅助技能。

该游戏的排行榜就是从"飞轮效应"天赋推出后,开始加速崩坏的,Up并没有针对天赋“飞轮效应”的优劣,这是版本的更迭,且算合理的改动。是第五人格更有竞技性更让玩家投入的一次改动,但是实际上飞轮效应出现后带来的不只是求生玩家的胜率提高。

新天赋飞轮效应极大的让PC和手搓玩家的游戏体验彻底失衡了。当时在测试服的还有电机速度但是并没有实装,还有特别弱的新辅助特质寒栗。飞轮效应天赋出现后,PC求生者对比手搓求生者玩家是更强力的,毕竟转视角等PC比起手搓端来更容易,可以更快看到监管者抬手进行飞轮效应的操作。

不管是一溜还是下椅一溜躲技能,都在考验双方玩家,尤其是屠夫玩家的计算,毕竟屠夫玩家对于一些特定角色是不知道你带的双弹还是搏命或是飞轮的。

说白了,只要是屠夫玩家,游戏内冲榜更难了,虽说双端都难打,但是PC监管者玩家确实更难打,飞轮躲雾刃,飞轮躲蜡象师100蜡油,飞轮躲巡视者控制,这些都是现在PC五阶局的基础操作,自己打过就知道PC很常见这样的操作你可以说PC监管也好操作,但若求生者使用飞轮躲掉一次雾刃,那就是多了十几秒三个队友修机时间。且PC端求生者本身强度就不低。

因此PC屠夫的游戏难度对比手搓玩家和之前版本飙升。直接影响到冲榜速度。

虽说所以作为PC屠夫排位整天打主播车队没什么,但是不仅因此提升了操作难度,而且由于该游戏限制了排位时间段等,PC玩家排位速度是很慢的

后来官方又新出了求生者角色:古董商。让该游戏的排行榜就进一步崩坏。新出的角色强度和技能,官方知道监管玩家少,求生玩家多,想用这样的方式让求生者多上分,刺激消费,这很正常,角色应该越出越多,皮肤也应该越来越好,但是PC端的监管玩家又一次受到牵连。

国服目前确实是全服务器游戏竞技性最强的大区,这很有代表性。求生监管角色确实要平衡强度,削弱增强,但是你们忽略了PC和手搓玩家也在竞争,我们两波玩家去排位,极大部分都是冲榜玩家,之前你们还要加快修机速度,现在都不需要加快修机速度了,为什么感觉人屠还是不平衡?因为这是排行榜告诉我们的,赛季末人榜两百星,屠榜一百星。所以你们对游戏的修改是趋于混乱的。还基本都是手搓端,除了蜘蛛这种角色,PC端真的没什么拿得出手的高星监管。

PC玩家要么转手搓玩家,要么转求生玩家,要么退坑。说实话,官方可以不做改变,但是你们想过没有,我们为什么要为了你这款游戏转手机?浪费了成本得不到回报,所以大部分PC监管玩家都会选择退坑。虽然第五人格官方现在一直推出手机赛事,希望第五人格为电竞手机游戏,但PC玩家永远都在,不只是PC的求生者玩家,不会退坑的,还有的就是PC的娱乐玩家。所以只要玩家在且大多数,你们是不可能也无法去强行关闭PC端的。

所以第五人格官方不可以得罪双端玩家。

有人问那你去打求生啊,你退坑啊,我当然可以退坑或者去打求生冲榜,没问题的,但是这里的讨论重点不是这个,Up的这些所有建议只是希望第五人格能运营的更久一些。所以着重在提及人屠榜和角色榜。

是的,你完全可以利用这个优势来进行冲榜,很多玩家也会这么做,既然PC监管者经过多个版本总体更弱了,那么用PC求生组队冲榜,当然他们操作也确实在线,但是对于手搓求生者玩家呢?他们会在榜上被挤掉排名。我问过些许手搓好友,是否还在玩手机游戏,他们去玩别的手游了,他们不想玩这个游戏了。

玩家确实可以因此去不同的端,接第五人格代练单子,但是混榜不仅让第五人格的代练价格越来越低,还在耗费部分玩家的热情,还会让这个游戏的寿命更短。一个游戏的代练出现甚至外挂玩家出现是很正常的,但是这是所有游戏都会遇到的问题。然而一个游戏的玩家都走了,谁还会在意你们排行榜的名次呢?对于代练和外挂的出现另一面反映了该游戏的火热程度和经济价值,甚至角色代练价格都持续走低。然而这些官方是管不了,但是混榜是第五人格官方可以解决却一直没解决的问题。解决此问题,还能拯救第五人格相关的产业。Up个人没有做过段位等代练,仅偶尔去某app上接过帮人打周上限骰子的小单子,仅略微了解过相关产业。

注意,我并没有说榜单没有意义,在榜上的玩家确实有实力,但是太混乱,游戏段位匹配机制也很混乱。相同客户端同角色的排名是有意义的,若大家都是PC玩家,都是古董商玩家我排名比你高那就证明确实实力更胜一筹,但是目前是不同客户端混合排名,导致榜单混杂。

不同客户端不同的冲榜体验,以至于手搓,PC两波玩家的有很大部分群体 都不想玩排位,作为moba游戏,不想排位就丧失了大部分游戏动力,以至于不想碰这个游戏了。确实第五人格有很多高端玩家都在坚守,但因此大部分都是普通玩家群体依然在流失。

剩下的玩家内卷,PC和手搓玩家互相内卷,PC求生者更快冲分上分了,也开始充值了,毕竟监管者人少,充钱的也少,但是玩家只要流失,最后损失的还是你们,不只是玩家和官方都不会想让一个游戏凉凉。排位不想打,匹配更不想打,所以第五人格游戏玩法等是很好也很有意思,新出的求生监管也有创意,美工也比之前好了太多,PC端还有机能优势可以用用PC客户端看角色模型等但是玩家也在流失,因为第五人格依然是moba游戏,排行榜很重要,大家对于冲榜却丧失了很大热情。

后来大家都发现PC求生开黑好上分好操作,都去打PC求生了。

榜单求生者上赛季末200星,监管者100星,200星再高有什么用,再继续下去,星星和分还能更高,但是本身游戏的学习成本颇高,且老玩家都开始流失,那这游戏也快完蛋了。确

作为一个PC监管玩家,我能看到一些老监管者玩家和主播坚守PC端,但是也撑不住,毕竟天梯榜也会带来流量。

举个例子各大平台直播平台或者视频平台。PC端的监管者流量都是很低的,不是因为你游PC玩家少,是因为PC监管很难打,导致主玩PC监管的玩家很少,所以一方面人少,另一方面他们就算去他们去看这些主播玩游戏,去学到了技巧,但是因为因为你打的再好看再秀操作再好,受制于匹配速度对局难度等,天梯榜也上不去。

你再怎么去调整求生和监管的强度,实际影响的也不是大部分求生和监管玩家,更多影响的只有手搓和PC的部分群体逼他们退坑,本身新人上手一款游戏就有很大难度,更何况反应实力的榜单混乱。PC很多操作手搓能打出来就算是秀,因为手机确实很难操作,但是手机有操作PC也是打不出来的。有可比性吗?

举个例子,手搓屠夫操作低保闪现(指落地后再闪现回原来的位置),然而PC无法做到,音因为PC左键是攻击,释放非向前的闪现也需要左键。所以没办法打出此操作。

所以本就不应该共享排行榜。

既然两波玩家都不能得罪,那就应该同时照顾到双端玩家。

就是分榜的意义所在。让手搓玩家和PC玩家的实力 都能精确的在天梯得到排名上的展现。只有这样玩家才会愿意去冲你这个天梯榜,游戏才能有热度玩家才会有留存,玩家多了,匹配速度也能更快。榜单是很重要的,需要官方去改机制。只是我们这些老玩家努力去带新玩家说:“第五人格真好玩哈哈你也来玩..我是巅峰七阶带你”是没有用的。

虽说第五人格不过为一款电子游戏,但这样可以让玩家在游戏中有进步的方向。让PC玩家看PC排行榜强势角色游戏对局看到游戏技巧,手搓玩家去看手搓榜单,学习手搓强势角色操作等。第五人格是一款4年多的游戏,当初的很多手搓玩家群体很多也开始使用PC端,且依然会有新用户涌入。

官方拥有的数据比我们玩家更多,权力更大,作为一名玩家我只能发文建议,希望官方能够些许重视且尽快改动当前已经极度不合理的排行榜混榜机制。

作为一名第五人格公测普通玩家,调整排位排行榜系统 建议:pc与手搓对局战绩分别统计,以此区分pc与手搓人屠榜,角色榜。

且分别发放不同的PC与手搓 角色认知牌或奖励的标识等

只有PC手搓端分榜且统计不同的对局记录,才能更直观的反应玩家及角色的排名实力,长远一点,目前以竞技游戏为目标的第五人格才能走更远,还能发挥双端竞技游戏的特点。

关键词: 飞轮效应 这个游戏

便民

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